Promueven app para que niños se interesen por las matemáticas

La herramienta incluso evita que sea una materia que provoque ansiedad a los menores
Foto: Juan Manuel Valdivia

Niñas y niños de edad preescolar hasta primaria alta han logrado integrarse más y comprender mejor las matemáticas a través del juego, lo que incluso evita que sea una materia que les provoque ansiedad, destacó Daniel Bojórquez, inside sales para Matific en México.

“La intención es que los niños a través del juego puedan comprender de mejor manera conceptos matemáticos y que tengan o eliminen la ansiedad matemática… en el caso de las niñas siempre es importante identificar cuál es el gusto para ellas, muchas veces tiene que ver con algo que ocurre en casa”, consideró.

Con las matemáticas, refirió, pareciera que son solamente para quienes van a estudiar algún tipo de ingeniería y lo que Matific busca es que puedan integrar la materia al contexto diario, con ejemplos que van desde la preparación de un sándwich para interactuar con las fracciones, hasta la creación de un helado o algún otro alimento, haciéndolo más entretenido.

Por ello, hizo énfasis en la importancia que tiene el acceso de niñas a estos recursos tecnológicos, que van más allá de un juego de rol, con lo que pueden interesarse, observar su entorno e identificar que es atractivo para ellas.

Matific es una plataforma gamificada que utiliza justamente el recurso tecnológico como una aplicación y a través de esto se puede practicar matemáticas desde preescolar hasta sexto de primaria; se puede practicar con elementos muy sencillos de matemáticas y avanzar en complejidad.

Hasta ahora la plataforma ha tenido una muy buena aceptación por parte de alumnos, pero también de docentes, gracias a la diversidad de actividades que permiten comprender diversos temas. Está disponible ingresando a https://www.matific.com/mx/es-mx/home/; allí aparecerán los datos para una prueba regular o directamente descargar la aplicación en app store o play store.

La plataforma tiene ya más de 10 años activa y a ella se han sumado siete millones de niños alrededor del mundo y específicamente en México las cifras aún son crecientes, con un aumento importante en el último año.

“Que se acerquen, que se den la oportunidad de jugar algo diferente, hay muchos juegos que parecieran entretenidos, pero son muy reiterativos y algo que permite aquí es que con el uso de Matific hay islas como la de aventura, en la que hay retos propios y actividades canalizadas, permite que la inteligencia artificial trabaje para un fin específico”, exhortó.

Edición: Ana Ordaz 


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