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26/07/2024 | Los Ángeles, Estados Unidos
Los artistas de videojuegos de Hollywood se declararon en huelga el viernes después de que las negociaciones con los gigantes de la industria que comenzaron hace más de un año y medio se frenaran en busca de mayores protecciones ante la inteligencia artificial.
Los líderes del Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación Estadunidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA por sus siglas en inglés) han calificado los problemas detrás de la disputa laboral, y la IA en particular, como una crisis existencial para los artistas. Las imágenes de los actores de doblaje de juegos y los artistas de captura de movimiento, dicen, podrían ser replicadas por IA y utilizadas sin su consentimiento y sin una compensación justa.
El sindicato dice que el uso no regulado de la IA representa “una amenaza igual o incluso mayor” para los artistas en la industria de los videojuegos que en el cine y la televisión, porque la capacidad de crear de manera barata y fácil réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas está ampliamente disponible.
Los negociadores de SAG-AFTRA dijeron que se habían logrado avances sobre los salarios y la seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que las dos partes seguían divididas sobre la regulación de la IA generativa.
Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecían “protecciones significativas de IA” a los artistas en su propuesta, pero el comité de negociación de SAG-AFTRA dijo que la definición de los estudios de quién constituye un “artista intérprete o ejecutante” es clave para comprender la cuestión de quién estaría protegido.
“La industria nos ha dicho a quemarropa que no necesariamente considera a todos los que están realizando actuaciones de movimiento como artistas que están cubiertos por el acuerdo de negociación colectiva”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa el jueves por la tarde. Agregó que algunas actuaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.
El acuerdo cubre a más de 2 mil 500 “locutores fuera de cámara, artistas en cámara (captura de movimiento, acrobacias), coordinadores de acrobacias, cantantes, bailarines, titiriteros y artistas de fondo”, según SAG-AFTRA.
El sindicato había estado negociando con un grupo de la industria formado por las empresas de videojuegos firmantes, incluidas las divisiones de Activision y Electronic Arts. Esas compañías son Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc., dijo el sindicato.
El sindicato también anunció un acuerdo paralelo con la empresa de voz de IA Replica Studios en enero que permite a los principales estudios trabajar con actores sindicalizados para crear y licenciar una réplica digital de su voz. También establece términos que permiten a los artistas, intérpretes o ejecutantes optar por que sus voces no se utilicen a perpetuidad.
Edición: Estefanía Cardeña