Alto riesgo de exposición a pornografía, violencia y adicciones tienen las infancias y juventudes en sus dispositivos tecnológicos

En México los varones comienzan a consumir pornografía entre los 11 y 12 años y las mujeres entre los 12 y 14 años.
Foto: Octavio Olvera

El diseño adictivo de las redes sociodigitales y plataformas de juegos y de entretenimiento; la regulación deficiente y la falta de controles de las empresas proveedoras de servicios de internet en México, exponen a las infancias y adolescencias a contenidos sexuales explícitos, de violencia, ansiedad y tristeza, coincidieron en señalar académicos, representantes de organizaciones civiles y jóvenes durante el foro Entornos Digitales (In)Seguros en México.

Al presentar la actividad, Cynthia Martínez Domínguez, oficial nacional de la Unidad de Desarrollo Social y Económico del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD), señaló que “proteger a las infancias y las juventudes en los entornos digitales no debería significar reducir su autonomía ni cerrarles espacios de participación. El desafío es justamente crear condiciones que puedan permitir que ellos ejerzan esa autonomía de manera progresiva, informada y segura”.

En un mundo digital donde ya no es un espacio separado de la vida cotidiana, indicó que se debe dotar a las novísimas generaciones de herramientas tecnológicas que desarrollen su pensamiento crítico y reconocerse como agentes de cambio en un entorno que cambia de manera acelerada.

Ante ello, lanzó el cuestionamiento esencial del foro: “¿cómo garantizamos que niñas, niños y jóvenes puedan aprovechar las oportunidades del mundo digital y ejercer plenamente sus derechos, sin que hacerlo implique exponerse a riesgos que podrían y deberían prevenirse?”


Pornografía y salud mental y sexual 

El Instituto Nacional de Salud Pública (INSP) levantó recientemente una encuesta entre jóvenes estudiantes de licenciatura sobre pornografía. Entre sus resultados se detectó que los varones comienzan a consumir estos contenidos entre los 11 y 12 años y las mujeres entre los 12 y 14 años. Otro dato revelador al respecto es que la plataforma más popular de pornografía en línea tiene como su segundo país con mayores visitas a México, sólo por detrás de los Estados Unidos.

Ante ese panorama, José Luis Palma, director del INSP, observó que la pornografía tiene un papel muy relevante para la juventud. Indicó que un gran porcentaje de adolescentes obtienen su información primaria sobre sexualidad en ese tipo de contenidos

“En su mayoría abrumadora, es una información con estereotipos absurdos y que refuerza patrones, digamos, problemáticos, de dominación masculina, de sometimiento femenino y con frecuencia patrones que son violentos”.


Círculos de reflexión sobre pornografía

Al respecto, Mara Hernández Estrada, investigadora del Instituto de Investigaciones Jurídicas (IIJ) de la UNAM, dijo: “se sabe ya de hace tiempo que el consumo frecuente y acrítico de pornografía está transformando las prácticas sexuales a nivel global con un impacto negativo en la autoestima, en menores niveles de satisfacción en nuestras relaciones sexoafectivas y con tendencia a normalizar prácticas sexuales dañinas y / o riesgosas”.

Añadió que la UNAM en el último año ha implementado círculos de reflexión sobre pornografía y salud sexoafectiva en el que han participado más de 400 chicos de bachilleratos y licenciatura. En esos foros los jóvenes “han propuesto hablar más bien de bienestar amoroso erótico, como un concepto más amplio que la salud sexual”. 


Videojuegos y adicción

En la sede de la Comisión de Derechos Humanos de la Ciudad de México (CDHCDMX), Elena Laguarda, cofundadora de Asesoría Educativa y Prevención, Sexualidad ATI, advirtió que en México 96.7% de niñas, niños y adolescentes juega videojuegos. El 42% lo hace diariamente. Un 14% juega más de 5 horas al día. El 56% admite que quisiera reducir su tiempo de juego, pero reconoce que le resulta difícil hacerlo.

Además, enfatizó que 75% afirma utiliza los videojuegos para olvidar problemas, sentimientos negativos, convirtiéndolos en una herramienta para gestionar sus emociones. Se descubrió también que la mayoría no conoce ni utiliza el sistema de clasificación de los programas, por lo que están expuestos a representaciones de violencia y sexualidad inapropiada.

Ante este panorama dijo no hay responsabilidad por parte de las empresas que diseñan, producen y distribuyen estos programas. “Exijámosles que adopten todas las medidas necesarias para evitar que contenidos inadecuados lleguen a las infancias y que no diseñen mecánicas de recompensa que puedan desarrollar ludopatía, adicción y violencia”, remató.

Durante el foro también participaron Juan Jiménez, politólogo por la UNAM y miembro de la organización juvenil LGBT; Leonor Rivera, investigadora del INSP; Víctor Hugo Rodas, consultor de derechos de la infancia y la adolescencia de ChildFund México; Montserrat Contreras, estudiante de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), y Tania Ramírez, directora ejecutiva de la Red por los Derechos de la Infancia en México. 

Edición: Mirna Abreu


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