La Jornada Maya

Videojuegos se popularizan en Yucatán, hoy se celebra el día del 'gamer'

Expertos han desmentido en que estos productos conlleven a actitudes violentas

Videojuegos se popularizan en Yucatán, hoy se celebra el día del 'gamer'
Foto: Cuartoscuro

Desde 2008 en México -y todo el mundo- se celebra el día del gamer. Se trata de una efeméride que busca conmemorar a quienes tienen los videojuegos como pasatiempo; y es que en Yucatán esta disciplina se ha popularizado a últimas fechas con la emergencia de streamers e incluso la posibilidad de una selección de eSports.

Faltaban pocos días para que inicie la pandemia cuando el titular del Instituto del Deporte del Estado (IDEY), Carlos Sáenz Castillo reveló que se planeaba reunir a los mejores talentos de la entidad para participar en un torneo nacional que se llevaría a cabo en el mes de marzo, aunque la intención se truncó a razón de la contingencia sanitaria.

Meses antes, Alejandro Flores, director de la Asociación Mexicana de Videojuegos (AmexVid) destacó que Yucatán es tierra fértil para programadores de este tipo de entretenimiento; y reconoció la labor que varios estudios yucatecos han efectuado en el desarrollo de esta tecnología que incrementa día con día.

Cada vez son más los streamers que transmiten en vivo sus partidas de juegos como Fortnite; Players Unknown Battleground (PUBG); Minecraft; Call of Duty: Warzone; Fall Guys; entre otros. Y también hay quienes prefieren títulos clásicos como Super Mario World; o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y también transmiten.  

Lo cierto es que en el estado se ha visto un incremento exponencial, tanto de jugadores como de espectadores para esta disciplina, que además se ha convertido en aliada de la actual pandemia y su consecuente cuarentena, pues no son pocas las personas que se han volcado a sus pantallas y cedido ante la curiosidad del mundo del gaming.

Como toda industria, la de los videojuegos tiene sus detractores y no ha sido ajena a la censura por el alto contenido violento que algunos de ellos presentan. Expertos en la materia han desmentido en innumerables ocasiones que estos productos no conllevan a actitudes violentas, sino estas son causadas por otras patologías.

Hace mucho que dejaron ser un asunto de infantes y ya sea en consola; computadora; celular o tableta; es un hecho que se trata de una industria dinámica que ha jugado un papel de importancia en estos tiempos pandémicos y contribuido a mitigar el tedio que el confinamiento trae consigo.

Edición: Elsa Torres


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