La Jornada Maya
Foto: Cuartoscuro

Ciudad de México
Lunes 16 de septiembre, 2019

El verdadero problema de los videojuegos en línea no radica en jugarlos, sino en el tiempo que se le dedica a ellos, pues hay usuarios que invierten más de siete horas al día en este tipo de pasatiempos, al grado tal que dejan de lado sus actividades, señaló Jaime Eduardo Calixto, académico de la Facultad de Psicología (FP) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Alertó que un detonante para esa actividad es la poca retroalimentación de los padres con sus hijos para limitarlos. Como ocurre con cualquier dependencia, la edad en que se inicia este proceso es entre los ocho y 15 años, periodo en que el cerebro no tiene las conexiones neuronales específicas para decir ‘no’; en consecuencia, el adicto se entrega totalmente a hacer o terminar el juego que está pendiente.

“La edad es un punto importante, porque la región donde construimos el freno social, la corteza prefrontal, no está conectada durante la niñez y adolescencia; hay inmadurez cerebral. Jugar nos genera satisfactores y no tener un freno biológico y psicológico contribuye a no parar o posponer ese pasatiempo”, explicó.

Aunque es más común esta situación en niños y jóvenes, algunos adultos también sufren esta dependencia. Se considera adicción si por jugar se dejan de lado actividades cotidianas, surgen conflictos interpersonales o en el trabajo, se dejan de cumplir algunos objetivos trazados o se presentan conductas irritables cuando no se juega.

El también jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría Ramón de la Fuente resaltó la necesidad de actuar, porque “en México se empiezan a presentar casos como en Japón y Corea, donde los dependientes a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es salir para comer e ir al baño”.

En un comunicado de la UNAM, el universitario dijo que en el tratamiento de esta conducta es fundamental que los adultos analicen cómo se acercan sus hijos a los videojuegos y les otorguen retroalimentación positiva.

Según el nivel de adicción puede recurrirse a terapia, atención psiquiátrica, a la paidopsiquiatría, incluso a estudios neurológicos. “Tenemos que entender que si no se cuida esta situación, tarde o temprano influirá negativamente en la conducta de los pequeños y en su desarrollo”.

Finalmente, el universitario sugirió considerar que no pueden utilizarse los mismos videojuegos a cualquier edad: se deben establecer rangos, además de delimitar esta actividad a no más de tres horas al día.


Lo más reciente

Reporta Ebrard avances para acelerar revisión del T-MEC; Reanudó la negociación en EU

Asegura que se discutieron temas como los aranceles, la industria automotriz y las exportaciones mexicanas

La Jornada

Reporta Ebrard avances para acelerar revisión del T-MEC; Reanudó la negociación en EU

La tormenta 'Kristin' deja al menos cuatro muertos y numerosos daños en Portugal

El meteoro provocó intensos aguaceros y rachas de viento que alcanzaron hasta 150 km/h

Afp

La tormenta 'Kristin' deja al menos cuatro muertos y numerosos daños en Portugal

Suspenden a los dos agentes implicados en muerte de Alex Pretti en Minneapolis

El manifestante recibió varios disparos tras ser inmovilizado en el suelo por varios elementos del ICE

Reuters / Afp

Suspenden a los dos agentes implicados en muerte de Alex Pretti en Minneapolis

Frío intenso se apodera del este de EU mientras aumenta a 50 el número de muertes por tormenta invernal

Cuadrillas de servicios públicos buscan restaurar la electricidad en más de 410 mil hogares

Ap

Frío intenso se apodera del este de EU mientras aumenta a 50 el número de muertes por tormenta invernal