La Jornada Maya
Foto: Cuartoscuro

Ciudad de México
Lunes 16 de septiembre, 2019

El verdadero problema de los videojuegos en línea no radica en jugarlos, sino en el tiempo que se le dedica a ellos, pues hay usuarios que invierten más de siete horas al día en este tipo de pasatiempos, al grado tal que dejan de lado sus actividades, señaló Jaime Eduardo Calixto, académico de la Facultad de Psicología (FP) de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Alertó que un detonante para esa actividad es la poca retroalimentación de los padres con sus hijos para limitarlos. Como ocurre con cualquier dependencia, la edad en que se inicia este proceso es entre los ocho y 15 años, periodo en que el cerebro no tiene las conexiones neuronales específicas para decir ‘no’; en consecuencia, el adicto se entrega totalmente a hacer o terminar el juego que está pendiente.

“La edad es un punto importante, porque la región donde construimos el freno social, la corteza prefrontal, no está conectada durante la niñez y adolescencia; hay inmadurez cerebral. Jugar nos genera satisfactores y no tener un freno biológico y psicológico contribuye a no parar o posponer ese pasatiempo”, explicó.

Aunque es más común esta situación en niños y jóvenes, algunos adultos también sufren esta dependencia. Se considera adicción si por jugar se dejan de lado actividades cotidianas, surgen conflictos interpersonales o en el trabajo, se dejan de cumplir algunos objetivos trazados o se presentan conductas irritables cuando no se juega.

El también jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría Ramón de la Fuente resaltó la necesidad de actuar, porque “en México se empiezan a presentar casos como en Japón y Corea, donde los dependientes a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es salir para comer e ir al baño”.

En un comunicado de la UNAM, el universitario dijo que en el tratamiento de esta conducta es fundamental que los adultos analicen cómo se acercan sus hijos a los videojuegos y les otorguen retroalimentación positiva.

Según el nivel de adicción puede recurrirse a terapia, atención psiquiátrica, a la paidopsiquiatría, incluso a estudios neurológicos. “Tenemos que entender que si no se cuida esta situación, tarde o temprano influirá negativamente en la conducta de los pequeños y en su desarrollo”.

Finalmente, el universitario sugirió considerar que no pueden utilizarse los mismos videojuegos a cualquier edad: se deben establecer rangos, además de delimitar esta actividad a no más de tres horas al día.


Lo más reciente

TikTok y skincare: la belleza quemante en la juventud

Niñas de entre 7 y 18 años están aplicándose hasta 14 productos en la cara

La Jornada

TikTok y skincare: la belleza quemante en la juventud

Descubren el 'punto débil' del hantavirus andino y abren la vía para posibles tratamientos

Este hallazgo revela una nueva forma en que EL virus puede capturar a su receptor durante la infección

Efe

Descubren el 'punto débil' del hantavirus andino y abren la vía para posibles tratamientos

Los Rays, campeones de la Liga Americana, se forjaron con cambios y fichajes baratos

Nick Martínez firmó por un año y lanzó como as; el equipo convirtió a Bryan Baker en un estelar cerrador

Ap/La Jornada Maya

Los Rays, campeones de la Liga Americana, se forjaron con cambios y fichajes baratos

Empresa de Guanajuato intervenida por la FGR por presunto ''huachicol'' cuenta con todos los permisos: Sheinbaum

El operativo de septiembre fue anunciado como un decomiso histórico de combustible ilegal

La Jornada

Empresa de Guanajuato intervenida por la FGR por presunto ''huachicol'' cuenta con todos los permisos: Sheinbaum